{"id":701,"date":"2008-09-09T10:23:44","date_gmt":"2008-09-09T09:23:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.mitternachtshacking.de\/blog\/701-drm-sporen"},"modified":"2018-05-31T15:29:51","modified_gmt":"2018-05-31T14:29:51","slug":"drm-sporen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mitternachtshacking.de\/blog\/701-drm-sporen","title":{"rendered":"DRM-Sporen"},"content":{"rendered":"<p>Das Digitale Restriktionsmanagement (DRM) das angeblich dazu dienen soll, Raubkopien von Software und Medien zu verhindern, tats\u00e4chlich aber nur den ehrlichen Kunden bestraft, hat wieder einmal zugeschlagen.<\/p>\n<p>Bei Musikh\u00f6rern und Online-Musikshops ist inzwischen weitgehend angekommen, dass dieses Restriktionsmanagement f\u00fcr den Kunden nur Nachteile und keinen einzigen Vorteil hat. Das \u00e4rgerliche ist insbesondere, dass alle diese digitalen Versiegelungen wertlos werden, wenn der Anbieter seinen Dienst einstellt. Genau das ist aber nicht die Ausnahme sondern die Regel, da sich kaum ein m\u00fcndiger Nutzer so g\u00e4ngeln lassen will wie sich die Musikindustrie (die Industrie, wir reden hier nicht von den Kulturschaffenden) das vorstellt. Erst im Juli hat es den <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/newsticker\/Protest-gegen-befristete-DRM-Musik-von-Yahoo--\/meldung\/113335\">Yahoo Shop<\/a> erwischt, vorher <a href=\"http:\/\/www.heise.de\/newsticker\/Microsoft-stoppt-Lizenz-Wiederherstellung-fuer-US-amerikanischen-MSN-Music-Store--\/meldung\/106902\">Microsoft MSN<\/a> und dazwischen viele andere. Ich hoffe, au\u00dfer den Apple-J\u00fcngern ist niemand mehr so bl\u00f6d und kauft DRM-verseuchte Musik.<\/p>\n<p>So langsam spricht sich das Problem anscheinend auch zu den Computerspielern rum. Die werden schon seit Jahren regelm\u00e4\u00dfig mit immer neuen Beschr\u00e4nkungen bei der <a href=\"http:\/\/arstechnica.com\/news.ars\/post\/20080720-ubisoft-drm-snafu-reminds-us-whats-wrong-with-pc-gaming.html\">Nutzung ihrer gekauften Spiele geg\u00e4ngelt<\/a>. Der bisherige H\u00f6hepunkt war das \u00c4rgernis um <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/BioShock#Kopierschutz\">Bioshock<\/a>, das viele Interessierte vom Kauf abgehalten hat. Mit Spore scheint es der Spielepublisher EA jetzt jedoch \u00fcberzogen zu haben.<\/p>\n<p>Das Spiel Spore ist ebenso wie Bioshock mit dem <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/SecuROM\">SecuROM Kopierschutz<\/a> ausgestattet, der permanent, auch wenn das Spiel nicht gestartet wurde im Hintergrund mitl\u00e4uft und Ressourcen verbraucht. SecuROM verwendet typische Rootkit-Methoden um sich im System festzusetzen (was die Entwickler naturgem\u00e4\u00df anders sehen) und ist mit Betriebssystemmitteln nicht mehr zu entfernen. Es gibt Nutzer die davon berichten, dass <a href=\"http:\/\/www.gamepro.de\/forum\/showthread.php?t=101779\">nach der Installation von SecuROM das Brennen von CDs nicht mehr m\u00f6glich<\/a> sei. Auf jeden Fall hat es EA mit den Beschr\u00e4nkungen weit \u00fcberzogen. Das Spiel l\u00e4sst sich lediglich dreimal installieren (es muss online aktiviert werden), eine R\u00fccknahme der Aktivierung bei Deinstallation ist nicht vorgesehen. Wenn diese drei Aktivierungen verbraucht sind, liegt es im Ermessen von EA, weitere Aktivierungen zu genehmigen. Oder auch einfach in ein paar Jahren den Aktivierungsserver abzuschalten wie von dem Musikh\u00e4ndlern bekannt. Man hat dann nur noch einen teuren und nutzlosen Datentr\u00e4ger.<\/p>\n<p>Der Unmut schl\u00e4gt gerade bei Amazon.com deutliche Wellen, der Online-H\u00e4ndler kommt mit dem L\u00f6schen der negativen Kritiken gar nicht mehr nach. Man beachte die hohe Zahl an 1-Stern Bewertungen:<\/p>\n<p><img src=\"\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/amazon-spore.gif\" alt=\"Spore Bewertungen auf Amazon.com\" \/><\/p>\n<p>Der Tenor ist recht klar, ein Nutzer mit dem Pseudonym <a href=\"http:\/\/www.amazon.com\/review\/R1HGT4NGPHF6UH\/ref=cm_cr_rdp_perm\">Erich Maria Remarque<\/a> bringt das deutlich auf den Punkt:<\/p>\n<ul>&#8222;The game incorporates a draconian DRM system that requires you to activate over the internet, and limits you to a grand total of 3 activations. If you reach that limit, then you&#8217;ll have to call EA in order to add one extra activation. That&#8217;s not as simple as it sounds, since when you reach that point EA will assume that you, the paying customer, are a filthy pirating thief. [&#8230;] In a couple of years they might very well even shut down the general activation servers, because &#8222;it&#8217;s not financially feasible&#8220; to keep them running.  This basically means that you are actually RENTING the game, instead of owning it. The game WILL stop to function in the future.&#8220;<\/ul>\n<p>Ich pers\u00f6nlich tendiere ja dazu, auch Jahrzehnte sp\u00e4ter noch Spiele zu spielen, die mich irgendwann als Kind begeistert haben. Ich spiele heute noch mit Freuden <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Commander_Keen\">Commander Keen<\/a>, das sogar auf Windows XP noch v\u00f6llig ordentlich l\u00e4uft. Leider kann heute niemand mehr etwas mit dem <a href=\"http:\/\/www.dopefish.com\/\">Dopefish<\/a> anfangen \ud83d\ude42 Das Spielen w\u00e4re jedoch mit einem durch DRM verschlossenen Spiel wie Spore gar nicht m\u00f6glich. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Aktivierungsserver 20 Jahre am Leben erhalten werden.<\/p>\n<p>Ach ja, das Spiel selbst scheint sich auch nicht zu lohnen:<\/p>\n<ul>&#8222;The game was dumbed down to oblivion. Evolution doesn&#8217;t even matter anymore. For example, you can add as many legs to a creature as you want, but the multilegged creature won&#8217;t be any faster than a single legged one with higher leg stats. &#8222;<\/ul>\n<p>Na dann &#8230; gehen sie bitte weiter, es gibt nichts zu sehen.<\/p>\n<p>(via <a href=\"http:\/\/arstechnica.com\/news.ars\/post\/20080908-gamers-fight-back-against-lackluster-spore-gameplay-bad-drm.html\">Ars Technica<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Digitale Restriktionsmanagement (DRM) das angeblich dazu dienen soll, Raubkopien von Software und Medien zu verhindern, tats\u00e4chlich aber nur den ehrlichen Kunden bestraft, hat wieder einmal zugeschlagen. Bei Musikh\u00f6rern und Online-Musikshops ist inzwischen weitgehend angekommen, dass dieses Restriktionsmanagement f\u00fcr den Kunden nur Nachteile und keinen einzigen Vorteil hat. 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